主流3D模型软件技术,掌握。
建模拆分、贴图绘制、渲染合成,样样行。加入引擎技术,丰富技能,增强竞争力 。
紧跟行业发展,教学内容不断优化升级。兼顾游戏动画与动漫影视动画,就业面更广。3dsMax与Maya两大软件并行,玩转动画制作。
紧跟前沿,不断优化更新,海量扩展教程享。深入讲解虚幻引擎,掌握潮流前沿技术。课程内容科学合理,学习,没有虚招。
针对手机游戏、次世代游戏、网络游戏、CG动画公司、VR设计等公司的具体岗位,开设了:Q版角色原画设计、写实角色设计、场景原画设计三个方向的课程。旨在培养有扎实绘画功底,新颖创意思路、前卫创意设计的,有思考、创意能力的原画人才。
针对有基础和无基础学员,以经典游戏为案例,为学员剖析其中的逻辑与难点,通过代码的积累,帮助学员掌握cocos,u3d等引擎,或是hader、unreal、服务器和数据库知 识,从而能够开发各类网络游戏,达到游戏公司的用人要求。
游戏设计师不单单是游戏开发以及设计需要,也是企业管理和产品研发的需要,尤其是行业越来越重视用户体验,游戏设计可以提高企业的转化率和留存率,激发口碑广告效应,增加用户推荐和品牌忠诚度,给用户提供额外价值,提高参与度和互动性等优势。除了飞速发展的游戏产业这个原因之外,-也在大力扶持游戏产业的发展,信息产业部、国家科技部都已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业-,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。
从 2001 年至今从事动漫影视设计、教育与管理已 14 年,先后在风雷时代担任模型设计师,上海龙旗数码担任项目经理、浙江@龙奇数字艺术中心担任教学总监、中国美术&*&动漫系系主任。曾参与国内首部原创动画电影《雨石》的开发与三维技术指导
曾任马来西亚电视公司-动画师,参与多档日播三维动画制作;曾任北京紫禁之巅文化传播有限公司编导,负责中国核工业集团宣传片的三维制作、剪辑及后期合成;曾参与中央电视台王雪莲导演策划的节目,并单独翻译、剪辑美国高收视率节目《学徒》;参与多档广
07年进入CG行业,早期就职于北京每日视界影视动画股份有限公司,参与过多部三维影视广告的制作以及美国电视动画片《superbook》的制作。而后进入游戏行业,曾职于目标软件(北京)有限公司、上海蓝鳍信息科技有限公司以及博瑞游戏,曾参与制作过次
06年入行从事游戏制作与研发,先后参与制作《海盗王》《Tera》《战锤4k》、研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》等,擅长3D场景和次世代场景的制作、Unreal地编等游戏美术核心技术,具有丰富的页游、手游、端游美术设计与制作经验。
联合企业高管、业内大咖倾力研发,内容专精,注重实用,逐年升级。
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辽宁省大连市甘井子区火炬路3号纳米大厦